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继承、抽象类、代码块
原创
Java
面向对象
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发布日期:
2019年08月04日
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## 继承 ### 继承的实现 * 继承的概念 - 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法 > 类与类之间产生关系,`子类可以直接调用父类中的非私有成员` * 继承的作用 * 抽取子类共性的内容 * 实现继承的格式 * 继承是通过`extends`实现 格式: > public class 子类 extends 父类 {} 范例: ~~~java //父类 public class Fu { } ~~~ ~~~java //子类 public class Zi extends Fu { } ~~~ * 继承带来的好处 * 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。 - 示例代码 ```java //父类 public class Fu { public void show() { System.out.println("show方法被调用"); } } ``` ```java //子类 public class Zi extends Fu { public void method() { System.out.println("method方法被调用"); } } ``` ```java //测试类 public class Demo { public static void main(String[] args) { //创建对象,调用方法 Fu f = new Fu(); f.show(); Zi z = new Zi(); z.method(); z.show(); } } ``` ### 继承的好处和弊端 * 继承好处 * 提升了代码的`复用性` * 提升了代码的`维护性` * 让类与类之间产生了关系,是`多态的前提` > 总结: > > `提升了代码 (复用性、维护性) ,是多态的前提` * 继承弊端 * 继承是侵入性的 * 降低了代码的灵活性(继承关系,导致子类必须拥有父类非私有属性和方法,人子类自由的世界中多了些约束) * 增强了代码的耦合性(代码与代码之间存在关联都可以将其称为`耦合`) > 总结: > > `降低了代码的灵活性,增强了代码的耦合性` `什么时候使用继承?` * 当类与类之间,存在相同(共性)的内容,并且产生了is a的关系,就可以考虑使用继承,来优化代码。 **总结:** * 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承 * is..a的关系:`谁是谁的一种`。 例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类 > 学生类:姓名,年龄) > ———————————》人类:姓名,年龄 > 老师类:姓名,年龄) > > -------------------------------------------------------------------------------------- > > 项目经理:姓名,工号,工资) >——————————————》员工:姓名,工号,工资 > 程序员: 姓名,工号,工资) ### Java中继承的特点 * 在Java语言中,`类`只支持单继承,不支持多继承,但可以多层继承。 * 错误范例: ~~~java public class C extends A,B{ } ~~~ * Java中类支持多层继承 * 多层继承示例代码 ~~~java package com.itheima.day02; /** * @Author: ✎﹏ Sunflower丶 */ public class Granddad { public void drink() { System.out.println("爷爷爱喝酒"); } } ~~~ ~~~java package com.itheima.day02; /** @Author: ✎﹏ Sunflower丶 */ public class Father extends Granddad { public void smoke() { System.out.println("爸爸爱抽烟"); } } ~~~ ~~~java package com.itheima.day02; /** * @Author: ✎﹏ Sunflower丶 */ public class Mother { public void dance() { System.out.println("妈妈爱跳舞"); } } ~~~ ~~~java package com.itheima.day02; /** * @Author: ✎﹏ Sunflower丶 */ public class Son extends Father { // 此时,Son类中就同时拥有drink方法以及smoke方法 } ~~~ > 问题:`为什么不支持多继承?` > > 先举一个多重继承的例子,我们定义一个动物(类)既是狗(父类1)也是猫(父类2),两个父类都有“叫”这个方法。那么当我们调用“叫”这个方法时,它就不知道是狗叫还是猫叫了,这就是多重继承的冲突。因此,Java不支持多继承。 ## 继承中的成员访问特点 ### 继承中的成员变量访问特点 在子类方法中访问一个变量,采用就近原则。 1. 子类局部范围找 2. 子类成员范围找 3. 父类成员范围找 4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…) - 示例代码 ```java //只是进行演示,不建议在一个文件里写多个类。 class Fu { int num = 10; } class Zi { int num = 20; public void show(){ int num = 30; System.out.println(num); System.out.println(this.num); System.out.println(super.num); } } public class Demo1 { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); z.show(); // 输出show方法中的局部变量30 } } ``` > 注意: > > 如果子父类中,出现了重名的成员变量,通过就近原则,会优先于子类。 > > 如果一定要访问父类的,那么可以通过super关键字,进行区分。 ### super * this&super关键字: * `this`:代表子类对象的引用 * `super`:代表父类存储空间的标识,换一句话说是`代表父类对象的引用` * this和super的使用分别: | 关键字 | 成员变量 | 成员方法 | 构造方法 | | ------ | ------------------------------------- | --------------------------------------- | ------------------------------------- | | this | `this.成员变量` - 访问本内成员变量 | `this.成员方法()` - 访问本内成员方法 | `this(...)` - 访问本内构造方法 | | super | `super.成员变量` - 访问父类成员变量 | `super.成员方法()` - 访问父类成员方法 | `super(...)` - 访问父类构造方法 | ### 继承中的成员方法访问特点 通过子类对象访问一个方法 1. 子类成员范围找 2. 父类成员范围找 3. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…) ### 继承中构造方法的访问特点 `子类中所有的构造方法都会默认的访问父类的无参构造方法` > `为什么会这么访问?` > > * 子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据。 > > 总结:`子类初始化之前,一定会先完成父类初始化` > >` 怎么初始化?` > > * 构造方法的第一条语句默认都是`super();`,若没指定底层也会自动添加。 > > **问题:`如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?`** > > 1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法 > 2. 子类通过this去调用本类的其他构造方法,本类其他构造方法再通过super去手动调用父类的带参的构造方法 > > `this(…)super(…) 必须放在构造方法的第一行有效语句,并且二者不能共存` **注意:**`如果我们编写的类,没有手动指定父类,系统也会自动继承Object`(Java继承体系中的最顶层父类----鼻祖) ### super内存图 - 对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200816230153347.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L1N1bnNoaW5lX01yX1N1bg==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center) ### 方法重写 - 方法重写概念 - 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样) > `方法重写的应用场景` > > 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容 - Override注解 - 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用 ### 方法重写的注意事项 - 方法重写的注意事项 1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的) 2. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有) 3. 静态方法不能被重写,如果子类也有相同的方法,并不是重写的父类的方法 - 示例代码 ```java package com.itheima.day02; /** * @Author: ✎﹏ Sunflower丶 */ public class Fu { private void show() { System.out.println("Fu中show()方法被调用"); } void method() { System.out.println("Fu中method()方法被调用"); } } ``` ~~~java package com.itheima.day02; /** * @Author: ✎﹏ Sunflower丶 */ public class Zi extends Fu { /* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/ @Override private void show() { System.out.println("Zi中show()方法被调用"); } /* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */ @Override private void method() { System.out.println("Zi中method()方法被调用"); } /* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */ @Override public void method() { System.out.println("Zi中method()方法被调用"); } } ~~~ ### 方法重写与重载的区别(`面试题`!!!) * `多态性表现上:`(多态:同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态)后续会详细介绍。 > * 重载是单个类中多态性的不同表现 > > * 重写是派生类和基类之间的不同表现 * `定义上的不同:` > * 重载是一个类中不同的方法使用相同的方法名,但是参数列表个数不同或类型不同,调用时也是按照参数列表来区分 > > * 重写是在派生类中重新对父类中的方法重新实现,方法名,参数列表,返回值都与父类中相同,只是方法实现体不同 * `规则上的不同:` > * 重载参数列表必须不同,重写必须相同 > * 重载与返回值无关,重写返回值必须相同 > * 重载可以抛出不同的异常,重写抛出的异常必须小于等于父类 > * 重载可以有不同的访问修饰符,重写的访问修饰符必须大于等于父类 ### 权限修饰符 | 修饰符 | 同一个类中 | 同一个包中子类无关类 | 不同包的子类 | 不同包的无关类 | | --------- | ---------- | -------------------- | ------------ | -------------- | | `private` | √ | | | | | 默认 | √ | √ | | | | protected | √ | √ | √ | | | `public` | √ | √ | √ | √ | ### 黑马信息管理系统使用继承改进 + 需求 把学生类和老师类共性的内容向上抽取,抽取到出一个 Person 父类,让学生类和老师类继承 Person 类 + 实现步骤 1. 抽取Person类 2. 优化StudentController类中,inputStudentInfo方法,将setXxx赋值方式,改进为构造方法初始化 注意:直接修改这种操作方式,不符合我们开发中的一个原则 开闭原则 ( 对扩展开放对修改关闭 ) : 尽量在不更改原有代码的前提下以完成需求 解决:重新创建一个OtherStudentController类 编写新的inputStudentInfo方法 3. 根据StudentController类、OtherStudentController类,向上抽取出BaseStudentController类 再让StudentController类、OtherStudentController类,继承BaseStudentController类 + 代码实现 Person类及学生类和老师类 ```java package com.itheima.edu.info.manager.domain; /** * @Author: ✎﹏ Sunflower丶 */ public class Person { private String id; private String name; private String age; private String birthday; public Person() { } public Person(String id, String name, String age, String birthday) { this.id = id; this.name = name; this.age = age; this.birthday = birthday; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getAge() { return age; } public void setAge(String age) { this.age = age; } public String getBirthday() { return birthday; } public void setBirthday(String birthday) { this.birthday = birthday; } } ``` ```java // Student类 public class Student extends Person { public Student() { } public Student(String id, String name, String age, String birthday) { super(id, name, age, birthday); } } ``` ```java // Teacher类 public class Teacher extends Person { public Teacher() { } public Teacher(String id, String name, String age, String birthday) { super(id, name, age, birthday); } } ``` BaseStudentController类 ```java public abstract class BaseStudentController { // 业务员对象 private StudentService studentService = new StudentService(); private Scanner sc = new Scanner(System.in); // 开启学生管理系统, 并展示学生管理系统菜单 public void start() { //Scanner sc = new Scanner(System.in); studentLoop: while (true) { System.out.println("--------欢迎来到 <学生> 管理系统--------"); System.out.println("请输入您的选择: 1.添加学生 2.删除学生 3.修改学生 4.查看学生 5.退出"); String choice = sc.next(); switch (choice) { case "1": // System.out.println("添加"); addStudent(); break; case "2": // System.out.println("删除"); deleteStudentById(); break; case "3": // System.out.println("修改"); updateStudent(); break; case "4": // System.out.println("查询"); findAllStudent(); break; case "5": System.out.println("感谢您使用学生管理系统, 再见!"); break studentLoop; default: System.out.println("您的输入有误, 请重新输入"); break; } } } // 修改学生方法 public void updateStudent() { String updateId = inputStudentId(); Student newStu = inputStudentInfo(updateId); studentService.updateStudent(updateId, newStu); System.out.println("修改成功!"); } // 删除学生方法 public void deleteStudentById() { String delId = inputStudentId(); // 3. 调用业务员中的deleteStudentById根据id, 删除学生 studentService.deleteStudentById(delId); // 4. 提示删除成功 System.out.println("删除成功!"); } // 查看学生方法 public void findAllStudent() { // 1. 调用业务员中的获取方法, 得到学生的对象数组 Student[] stus = studentService.findAllStudent(); // 2. 判断数组的内存地址, 是否为null if (stus == null) { System.out.println("查无信息, 请添加后重试"); return; } // 3. 遍历数组, 获取学生信息并打印在控制台 System.out.println("学号\t\t姓名\t年龄\t生日"); for (int i = 0; i < stus.length; i++) { Student stu = stus[i]; if (stu != null) { System.out.println(stu.getId() + "\t" + stu.getName() + "\t" + stu.getAge() + "\t\t" + stu.getBirthday()); } } } // 添加学生方法 public void addStudent() { // StudentService studentService = new StudentService(); // 1. 键盘接收学生信息 String id; while (true) { System.out.println("请输入学生id:"); id = sc.next(); boolean flag = studentService.isExists(id); if (flag) { System.out.println("学号已被占用, 请重新输入"); } else { break; } } Student stu = inputStudentInfo(id); // 3. 将学生对象,传递给StudentService(业务员)中的addStudent方法 boolean result = studentService.addStudent(stu); // 4. 根据返回的boolean类型结果, 在控制台打印成功\失败 if (result) { System.out.println("添加成功"); } else { System.out.println("添加失败"); } } // 键盘录入学生id public String inputStudentId() { String id; while (true) { System.out.println("请输入学生id:"); id = sc.next(); boolean exists = studentService.isExists(id); if (!exists) { System.out.println("您输入的id不存在, 请重新输入:"); } else { break; } } return id; } // 键盘录入学生信息 // 开闭原则: 对扩展内容开放, 对修改内容关闭 public Student inputStudentInfo(String id){ return null; } } ``` StudentController类 ```java public class StudentController extends BaseStudentController { private Scanner sc = new Scanner(System.in); // 键盘录入学生信息 // 开闭原则: 对扩展内容开放, 对修改内容关闭 @Override public Student inputStudentInfo(String id) { System.out.println("请输入学生姓名:"); String name = sc.next(); System.out.println("请输入学生年龄:"); String age = sc.next(); System.out.println("请输入学生生日:"); String birthday = sc.next(); Student stu = new Student(); stu.setId(id); stu.setName(name); stu.setAge(age); stu.setBirthday(birthday); return stu; } } ``` OtherStudentController类 ```java public class OtherStudentController extends BaseStudentController { private Scanner sc = new Scanner(System.in); // 键盘录入学生信息 // 开闭原则: 对扩展内容开放, 对修改内容关闭 @Override public Student inputStudentInfo(String id) { System.out.println("请输入学生姓名:"); String name = sc.next(); System.out.println("请输入学生年龄:"); String age = sc.next(); System.out.println("请输入学生生日:"); String birthday = sc.next(); Student stu = new Student(id,name,age,birthday); return stu; } } ``` ## 抽象类 ### 抽象类的概述 * 抽象方法:将`共性的行为 (方法) 抽取到父类之后`,发现该方法的`实现逻辑无法在父类中给出具体明确`,该方法就可以定义为抽象方法。 * 抽象方法的定义格式: > public `abstract` 返回值类型 方法名 (参数列表); * 范例: ~~~java public abstract void method(); ~~~ * 抽象类:如果一个`类中存在抽象方法`,那么该类就`必须声明为抽象类`。 * 抽象方法的定义格式: > public `abstract` class 类名{} * 范例: ~~~java public abstract class Student{} ~~~ ### 抽象类的特点 - 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰 ```java //抽象类的定义 public abstract class 类名 {} //抽象方法的定义 public abstract void eat(); ``` > - 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类 > - 抽象类不能实例化 > - 抽象类可以有构造方法 > - 抽象类的子类 > - 要么重写抽象类中的所有抽象方法 > - 要么是抽象类 ### 抽象类的案例 - 案例需求 定义猫类(Cat)和狗类(Dog) 猫类成员方法:eat(猫吃鱼)drink(喝水…) 狗类成员方法:eat(狗吃肉)drink(喝水…) - 实现步骤 1. 猫类和狗类中存在共性内容,应向上抽取出一个动物类(Animal) 2. 父类Animal中,无法将 eat 方法具体实现描述清楚,所以定义为抽象方法 3. 抽象方法需要存活在抽象类中,将Animal定义为抽象类 4. 让 Cat 和 Dog 分别继承 Animal,重写eat方法 5. 测试类中创建 Cat 和 Dog 对象,调用方法测试 - 代码实现 - 动物类 ```java public abstract class Animal { public void drink(){ System.out.println("喝水"); } public Animal(){ } public abstract void eat(); } ``` - 猫类 ```java public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } } ``` - 狗类 ```java public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("狗吃肉"); } } ``` - 测试类 ```java public static void main(String[] args) { Dog d = new Dog(); d.eat(); d.drink(); Cat c = new Cat(); c.drink(); c.eat(); //Animal a = new Animal(); //a.eat(); } ``` ### 模板设计模式 + 设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 + 模板设计模式 把抽象类整体就可以看做成一个模板,模板中不能决定的东西定义成抽象方法 让使用模板的类(继承抽象类的类)去重写抽象方法实现需求 + 模板设计模式的优势 模板已经定义了通用结构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可 + 示例代码 模板类 ```java /* 作文模板类 */ public abstract class CompositionTemplate { public final void write(){ System.out.println("<<我的爸爸>>"); body(); System.out.println("啊~ 这就是我的爸爸"); } public abstract void body(); } ``` 实现类A ```java public class Tom extends CompositionTemplate { @Override public void body() { System.out.println("那是一个秋天, 风儿那么缠绵,记忆中, " + "那天爸爸骑车接我放学回家,我的脚卡在了自行车链当中, 爸爸蹬不动,他就站起来蹬..."); } } ``` 实现类B ```java public class Tony extends CompositionTemplate { @Override public void body() { } /*public void write(){ }*/ } ``` 测试类 ```java public class Test { public static void main(String[] args) { Tom t = new Tom(); t.write(); } } ``` ### final `final`关键字是最终的意思,可以修饰`方法,变量,类` `final`修饰的特点 * 修饰变量:表明该变量是`常量`,不能再次被赋值 * 修饰方法:表明该方法是`最终方法`,不能被重写 * 修饰类:表明该类是`最终类`,不能被继承 > `final修饰变量`: > > * 基本数据类型变量:其值不能被改变,代表为常量 > * 引用数据类型变量:地址值不能被改变,但地址值内的内容能被改变 > > `常量命名规范`: > > 被final修饰的变量是常量。如果常量名只有一个单词,那么字母全部大写。如果常量名是由多个单词,那么全部大写,不过每个单词用下划线(`_`)隔开。 范例: ~~~java public static void main(String[] args){ final int NUMBER = 10; //正确 NUMBER = 20; //错误 final int ONE_WORD; ONE_WORD = 10; //正确 ONE_WORD = 10; //错误 final Student s = new Student(23); s = new Student(24); // 错误 s.setAge(24); // 正确 } ~~~ ### 黑马信息管理系统使用抽象类改进 + 需求 1. 使用抽象类的思想,将BaseStudentController 中的 inputStudentInfo 方法,定义为抽象方法 2. 将不希望子类重写的方法,使用 final 进行修饰 + 代码实现 BaseStudentController类 ```java public abstract class BaseStudentController { // 业务员对象 private StudentService studentService = new StudentService(); private Scanner sc = new Scanner(System.in); // 开启学生管理系统, 并展示学生管理系统菜单 public final void start() { //Scanner sc = new Scanner(System.in); studentLoop: while (true) { System.out.println("--------欢迎来到 <学生> 管理系统--------"); System.out.println("请输入您的选择: 1.添加学生 2.删除学生 3.修改学生 4.查看学生 5.退出"); String choice = sc.next(); switch (choice) { case "1": // System.out.println("添加"); addStudent(); break; case "2": // System.out.println("删除"); deleteStudentById(); break; case "3": // System.out.println("修改"); updateStudent(); break; case "4": // System.out.println("查询"); findAllStudent(); break; case "5": System.out.println("感谢您使用学生管理系统, 再见!"); break studentLoop; default: System.out.println("您的输入有误, 请重新输入"); break; } } } // 修改学生方法 public final void updateStudent() { String updateId = inputStudentId(); Student newStu = inputStudentInfo(updateId); studentService.updateStudent(updateId, newStu); System.out.println("修改成功!"); } // 删除学生方法 public final void deleteStudentById() { String delId = inputStudentId(); // 3. 调用业务员中的deleteStudentById根据id, 删除学生 studentService.deleteStudentById(delId); // 4. 提示删除成功 System.out.println("删除成功!"); } // 查看学生方法 public final void findAllStudent() { // 1. 调用业务员中的获取方法, 得到学生的对象数组 Student[] stus = studentService.findAllStudent(); // 2. 判断数组的内存地址, 是否为null if (stus == null) { System.out.println("查无信息, 请添加后重试"); return; } // 3. 遍历数组, 获取学生信息并打印在控制台 System.out.println("学号\t\t姓名\t年龄\t生日"); for (int i = 0; i < stus.length; i++) { Student stu = stus[i]; if (stu != null) { System.out.println(stu.getId() + "\t" + stu.getName() + "\t" + stu.getAge() + "\t\t" + stu.getBirthday()); } } } // 添加学生方法 public final void addStudent() { // StudentService studentService = new StudentService(); // 1. 键盘接收学生信息 String id; while (true) { System.out.println("请输入学生id:"); id = sc.next(); boolean flag = studentService.isExists(id); if (flag) { System.out.println("学号已被占用, 请重新输入"); } else { break; } } Student stu = inputStudentInfo(id); // 3. 将学生对象,传递给StudentService(业务员)中的addStudent方法 boolean result = studentService.addStudent(stu); // 4. 根据返回的boolean类型结果, 在控制台打印成功\失败 if (result) { System.out.println("添加成功"); } else { System.out.println("添加失败"); } } // 键盘录入学生id public String inputStudentId() { String id; while (true) { System.out.println("请输入学生id:"); id = sc.next(); boolean exists = studentService.isExists(id); if (!exists) { System.out.println("您输入的id不存在, 请重新输入:"); } else { break; } } return id; } // 键盘录入学生信息 // 开闭原则: 对扩展内容开放, 对修改内容关闭 public abstract Student inputStudentInfo(String id); } ``` ## 代码块 ### 代码块概述 在Java中,使用` { } `括起来的代码被称为代码块 ### 代码块分类 + `局部代码块` > + 位置: 方法中定义 > > + 作用: 限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率 + 示例代码 ```java public class Test { public static void main(String[] args) { { int a = 10; System.out.println(a); } // System.out.println(a); } } ``` + `构造代码块` > + 位置: 类中方法外定义 > > + 特点: 每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行 > > + 作用: 将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性 + 示例代码 ```java public class Test { public static void main(String[] args) { Student stu1 = new Student(); Student stu2 = new Student(10); } } class Student { { System.out.println("好好学习"); } public Student(){ System.out.println("空参数构造方法"); } public Student(int a){ System.out.println("带参数构造方法..........."); } } ``` + `静态代码块` > + 位置: 类中方法外定义 > > + 特点: 需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次 > > + 作用: 在类加载的时候做一些数据初始化的操作 + 示例代码 ```java public class Test { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); Person p2 = new Person(10); } } ``` ```java public class Person { static { System.out.println("我是静态代码块, 我执行了"); } public Person(){ System.out.println("我是Person类的空参数构造方法"); } public Person(int a){ System.out.println("我是Person类的带...........参数构造方法"); } } ``` ### 黑马信息管理系统使用代码块改进 + 需求 使用静态代码块,初始化一些学生数据 + 实现步骤 1. 在StudentDao类中定义一个静态代码块,用来初始化一些学生数据 2. 将初始化好的学生数据存储到学生数组中 + 示例代码 StudentDao类 ```java public class StudentDao { // 创建学生对象数组 private static Student[] stus = new Student[5]; static { Student stu1 = new Student("heima001","张三","23","1999-11-11"); Student stu2 = new Student("heima002","李四","24","2000-11-11"); stus[0] = stu1; stus[1] = stu2; } // 添加学生方法 public boolean addStudent(Student stu) { // 2. 添加学生到数组 //2.1 定义变量index为-1,假设数组已经全部存满,没有null的元素 int index = -1; //2.2 遍历数组取出每一个元素,判断是否是null for (int i = 0; i < stus.length; i++) { Student student = stus[i]; if(student == null){ index = i; //2.3 如果为null,让index变量记录当前索引位置,并使用break结束循环遍历 break; } } // 3. 返回是否添加成功的boolean类型状态 if(index == -1){ // 装满了 return false; }else{ // 没有装满, 正常添加, 返回true stus[index] = stu; return true; } } // 查看学生方法 public Student[] findAllStudent() { return stus; } public void deleteStudentById(String delId) { // 1. 查找id在容器中所在的索引位置 int index = getIndex(delId); // 2. 将该索引位置,使用null元素进行覆盖 stus[index] = null; } public int getIndex(String id){ int index = -1; for (int i = 0; i < stus.length; i++) { Student stu = stus[i]; if(stu != null && stu.getId().equals(id)){ index = i; break; } } return index; } public void updateStudent(String updateId, Student newStu) { // 1. 查找updateId, 在容器中的索引位置 int index = getIndex(updateId); // 2. 将该索引位置, 使用新的学生对象替换 stus[index] = newStu; } } ```
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